indienova.com/game/assia-returning-to-dreams
白雪世界里孤独的神庙,和自己长得一样的奇怪雕塑,放大的物体,是逃离梦境还是回归梦境?……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊?? 还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???……开发者自述: 本游戏是我们绿雪游戏工作室开发的一个测试游戏,用于测试各种系统、引擎、各种开发和发布流程
indienova.com/steam/game/1424980
在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界里,必须保持沉着冷静。……游戏会收费吗?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么办?
indienova.com/game/ava--1
A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……首先达到分数的队伍或当分数一样的时候者,所控制目标的队伍将获胜。逃脱- EU 队伍将朝船前进并逃脱
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/102147
ProjectWinter, AmongUs招募对象: 打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师和程序员游戏介绍……目前完工部分:玩家名片的展示, 游戏中按L即可展示名片玩家濒死状态(类似绝地求生倒地), 和死亡成盒动物的死亡……QQ 的 我没办法注册 我只有微信 QAQ
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
我们在大学中的专业是设计系的动画专业,细分为概念设计方向,可能和在座的大家一样,甚至很多时候美术专业能力可能还不如在座的美院抑或机构培训出来的大佬们……(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包
indienova.com/game/darkest-of-days
如果可以进行时光倒流,如果可以改变历史,你会去做吗。……暗黑之日里提供了很多以前发生过的事情, 宏大的场面可以让玩家亲身体验,我们的最终目的就是改变历史。……当然,暗黑之日提倡的是高自由度,你不一定非得像以前都游戏一样 GameOver,如果你实力强劲,把他们打倒
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……涌现式叙事和现实生活一样,混乱无序,没有结构,令人沮丧
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
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